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スプレー 名前:SPR-A デビュー:『ウォーリー』(2008年) 概要 アクシオム艦に搭載されたBNL社製のスプレーロボット。 太陽系から戻ってきた探査ロボットを洗浄するためのスプレーを発射する能力を持つ。 地球*から帰還したイヴの清掃のために、モー、バキューム、バッファーとともに活動している。 最近、組合を作り、一時間のランチ休憩と年金の受け取りが認められたという。 登場作品 2000年代 2008年 ウォーリー
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○「ツイッター上の大喜利」用テンプレート 【開始時期】 【出題アカウント】 【特徴】 【関連リンク】 ○「ツイッター外の大喜利」用テンプレート 【URL】 【特徴】 【関連リンク】
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※このページは大量のネタバレ項目を含みます。閲覧の際はご注意ください。 公式のキャラクター説明は以下もご参照ください。 賢者の扉生徒 賢者の扉教師 (QMA8生徒) (QMA8専属教師) (QMA7生徒) (QMA7専属教師) (QMA6SPECIAL PAGE) (QMA5宿直室) (QMA3資料室) (QMA3購買部) (設定は当時のもので、作品により変わっている場合もあります) 凡例 斜体字:個別のストーリー展開。明確に有するキャラクターのみ。 英字表記:キャラクター名のアルファベット表記。 声優:演じている声優の名前 登場:登場している作品。()囲みは無声登場 COM:生徒のみ。待ち受け時間切れによる枠埋めのCOMプレーヤーが用いる名前 外見:見た目の特徴 特性:生徒のみ。ゲーム内で現れる機械的な特性で、多くはカスタマイズと連動。無い場合はファン所見。本作に登場しないキャラクターのものは後者のみ。 誕生日:キャラクターの誕生日 血液型:キャラクターの血液型 固有魔法:生徒のみ。7以降で放つ魔法の名前(協力プレー1人時、全国大会チームバトル大将戦、魔神(魔龍)討伐決勝) 概要:世界観及びコメント 専属教師サツキ マロン ガルーダ フランシス リディア エリーザ アメリア ウィーズ ミランダ 専属教師 サツキ 英字表記 SATSUKI 声優 佐藤利奈 登場 QMA3以降(※教師としてはQMA6から着任) 誕生日 5月1日(QMA3~QMA5まではユウと同様3月3日となっていた(?)がQMA6以降正式に5月1日と設定されている) 血液型 O型 概要 QMA6から登場した新任教師。同作以降、学校案内や初期ガイド役を務める二代目看板教師でもある。ユウの姉であり、弟を溺愛して止まぬ理由ともいえるとても重い過去を持っている。第一アカデミー卒業生の一人。 QMA3からQMA5、DS1では「ユウ&サツキ」で登場しており、幽霊姿だった。詳しくは下記参照。生徒時代はアカデミーで優秀な成績を収めていた才女で、卒業を控えていたある春の日、アカデミーで発生した事故で弟・ユウが死亡してしまう。サツキは死亡した弟を蘇生させるために禁術を使い、蘇生させることに成功する。しかし、その代償として自身は霊体化し、弟以外に彼女の姿が見えなくなってしまい、卒業が保留されることになった。アカデミー内でも「行方不明になったんじゃないか」「亡くなったんじゃないか」と噂されていたある日、とある賢者(QMA5でエリーザ先生であることが判明)が「弟を賢者に育て上げればもとの姿に戻れる」とアカデミーと話をつけてきたとサツキに言う。以降、ユウはサツキを元の姿に戻すべく奮闘する。QMA5のユウエンディング、QMA6のクエストにて賢者として認められたユウは、元に戻るための魔法を使ったことで、ユウの数年間の記憶や魔力を失うのと引き換えに過去に戻ることで霊体から元の人間の体に戻ることができた。その後サツキは正式にアカデミーを卒業し、新任教師として就任した。 復活直後は、漫画・アニメ『かんなぎ』の主人公・ナギに似ていると散々言われた。参考 嘗て(QMA4~6の頃)は弟共々扱いの優遇ぶりが賛否両論を呼んでいたが、現在は若手教師陣の一員としてだいぶ落ち着いてきている。当初、おしおきにためらいを見せていたが、エリーザ先生の説教によって迷いが消えたようだ(QMA7のストーリー他にて)。現にQMA8においては、従来とはまた違った口調でおしおきするようになった。 マロン 英字表記 MARRON 声優 水橋かおり 登場 QMA2以降 誕生日 2月22日 血液型 B型 概要 魔法少女アニメの影響で本物の魔法少女になってしまい、アカデミーの教師として任命された。 魔法少女の様な容姿を持つが、QMA3の公式紹介にて高齢疑惑が発覚してしまう。その後年月を重ねるにつれて疑惑は高じてきているのだが、本人は17歳であると断固主張している。名前の通り、大好物は栗を使ったモンブランケーキ(逆に嫌いな食べ物はウニ)。……のだが、QMA8のキャラ紹介によれば、17歳と言ってる自分自身も説得力がないと感じているようだ。 当初は相当な人気を誇っており、寮制の関係でガイド役を変える事ができなかったQMA2時代では彼女を引くまでカードデータを作り続けるという事態まで起きていた。しかしその次回作以降は色物要素が与えられてはどんどん強まって来ているため、以前に比べると大分落ち着いて来ている。 彼女が左手に持っている杖「マロンボー」はQMA5でデザインが一新。同時に量産化された為、マロンクエストをクリアすると購買部でカスタマイズアイテムとして購入できた。5では入手難易度が高かった(ドラゴン組にてアニゲーを選んで優勝が必須条件)ことから左辺(特に青)使いの憧れであった(QMA7以降では「マロンボー量産型」は実装されていない)。ちなみに、QMA2~4時代のマロンボーは寧ろ某MJ4EVOの癒し系限定レアアイテム「魔女っ子ステッキ」に近い。まったく別のゲームなのに……。 QMA5ではツインビーのテーマを歌ったり、「少し、頭冷やそうか…(某なのはStSの台詞)」、QMA6でもグラディウスシリーズなど台詞の端々にアニメ・ゲームネタが登場する。 同社のアーケードゲーム『ザ☆ビシバシ』ではプレーヤーキャラとして友情出演している。 QMA6稼動中に(プライズでない)本格的なフィギュア化が発表されるも、予約数が商品化ラインに乗るかどうかが懸念されていたが、粘りの末、見事商品化が決定、2010年6月25日に発売された。 ガルーダ 英字表記 GALUDA 声優 若本規夫 登場 QMA2以降 誕生日 8月1日 血液型 A型 概要 竹刀を手(前脚?)に持ち、鎧を身に着けている鳥人族の男性。トレーニング好きで、超がつくほどの熱血教師。 その声優・若本規夫氏の影響もあり、教師陣の中では高い人気を持つキャラ。 魔力を抑えるため腕輪をつけているが、この件はクエストで明らかにされている。 予習を全問不正解した時などには若本氏の定番ネタとしてお馴染みの「ぶるるるるあああああああ!!」と雄叫ぶ様子も。 4コマなどで「鶏」扱いされたりとコミカルに描かれることもある。OVAのショートアニメでは若鶏の唐揚げ弁当を大盛で注文し、セリオス・カイル・レオンを驚愕させた。生態系的に下位なる鶏であれば、別段可笑しくは無かろうに。 マロン先生同様、「ザ☆ビシバシ」ではプレーヤーキャラとして友情出演している。その縁か、先述のマロンフィギュアにはデフォルメガルーダのフィギュアも付属する。 OVAでは「マロン(ハート)」と書かれたピンクの鉢巻をロマノフ先生と共に巻いていた。 フランシス 英字表記 FRANCIS 声優 檜山修之(QMA1)、笹沼尭羅(QMA2以降、QMA6稼動中に笹沼晃から改名) 登場 全作品 誕生日 9月21日 血液型 B型 概要 次期校長のポストに付く事を企む野心家ながら駄洒落が好きであり、過去の作品では余す事無く披露している。ただし、そのほとんどの内容は面白くないようだ……。 QMA8以降ではなぜか駄洒落を封印。 QMA6のクエストでは相変わらずの寒い駄洒落に加え、QMA1で予習全般担当だった時の事と思しき言及、それ以来のある一面が……。同クエストにおいては、誰もいないところで同僚や校長を「○○氏」と呼ぶことも判明。微妙な距離感を現している? 職員室の机にも「その一面」が現れている。 リディア 英字表記 LIDYA 声優 牧島有希 登場 QMA2以降 誕生日 4月30日 血液型 A型 概要 天然ボケなところもあるエルフ族の女性で、サツキ、アメリアと同じく第一アカデミーの卒業生である。エルフ故に正確な年齢は不明(人間の年齢に例えるなら20歳くらい)。 天然な性格ゆえに(?)、「無様だわ」に代表されるサディスティックな台詞を喋るが、「このSなところが良い」というファンも多いとか?QMA6でのクエストも実はそういう流れであった。「まあ、あっさり負けちゃったわね。」 フランシス先生の駄洒落に気づいたことが無いらしい、と思われたが……(QMA7のストーリー上でも、それに関する事実が判明する)。 エルフ族らしく史上最年少で賢者の称号を得、弓術に長ける天才肌。おしおきでは、魔力の矢を用いて一射披露してくれる。 担当ジャンルで2ちゃんねるの濃ゆい問題が出題されることから、ファンの間で重度のねらー説が浮上している。 霊感持ちだからか、お化けが苦手。また4コマでは、怪談やホラー映画でも怖がっている。 エリーザ 英字表記 ELISA 声優 井上喜久子 登場 QMA5以降 誕生日 1月11日 血液型 O型 概要 ゲーム本編での登場こそ新しいが、アメリア先生やリディア先生の一恩師であるベテラン教師で、厳しい口調でありながら優しさも併せ持っている。8では実質先生のリーダー格である。しかし、彼女も謎が多い人物。 QMA5ではウィーズに扮装していた事があるが、見事な変装ぶりであった。 霊体となった所為で卒業が保留されていた当時のサツキを捉える事ができた人物の一人であり、彼女の弟であるユウに生身に還させる機会を与えた張本人でもある。またリエルのクエストにて、ユウ、サツキとともに時間を渡ったことが明らかに。 QMA6のクエストはミランダ先生のそれと連動していた。魔導騎士団に所属していた模様。 QMA7のストーリーシーンにて、ロマノフの代役を担っている事を匂わせていた。 実はリディア先生と負けず劣らじのサディスティックな台詞をしゃべる。リディア先生のさりげない口調に対し、エリーザ先生は獅子が子を落とすが如く、弱者を突き放すかのような、歯に衣を着せないはっきりしたSである? 要はスパルタ教師。予習・復習の必要性を力説してくれる先生でもある。取り敢えずアドバイスに従って損はないはず。 好物はコーヒー(ちなみにカスタマイズアイテム「エリーザのコーヒーカップ」はQMA7以降では実装されていない)。 女性らしく可愛いものが大好きで、マジックペットを全種類そろえたことがあるらしい。 「クロニクル」にてミランダとは友人同士であることが判明した。 アメリア 英字表記 AMELIA 声優 田村ゆかり(QMA1)、たかはし智秋(QMA2以降) 登場 全作品 誕生日 10月7日 血液型 A型 概要 第一アカデミーの卒業生であり、後に教師として採用され現在に至る若手教師。QMA6から念願の担当ジャンル(文系学問)を持つことになった。大きな杖と、教科書と思しき本を携行している。普段は明るく生徒思いの優しい女性だが、怒ると怖く、強烈な魔法が放たれるらしい。 QMA1の進行役(QMA2~5は初期ガイド)を担当したシリーズを代表する看板でもあり、QMA6においてもゲームガイドデモ「学校案内」で説明役を務めていた。 QMA1では麓にバックルベルトが巻きつけられた魔導帽子を被っていたが、過去作からの引継ぎで(暫定的ではあるが)これに似たものをちびキャラに装備させる事ができる。現在不可能なものを含め入手経路は複数あるので、頭部アクセサリーの項を参照。 嫌いなものに雷があるが、QMA6のクエストには……。 ロマノフほどではないがお酒はたしなむ部類に入る。というか公式でお酒好きと認められているのはその2人しかいない。 彼女のテーマ曲は冒頭部分が少々おちゃらけている。作曲者曰く当初は容姿からイメージした違う感じの曲を制作したらしいが、「問題児の多いクラスの担任をしている苦労の絶えない教師」という設定を後で知り、急遽曲を造り直したという経緯があるとのこと(QMA6サントラのブックレットより)。 余談だがPSPで発売されているグローランサーというゲームには田村ゆかり氏が演じるアメリアという研究者のキャラクターが出てくる。イメージカラーは青でご丁寧にも眼鏡をかけている。リメイク版であるPSP版にのみ登場する。 ウィーズ 英字表記 WIEZ 声優 成田剣(6では声の出演はなし) 登場 QMA5、(QMA6)、QMA8、QMA賢者の扉 誕生日 6月26日 血液型 B型 概要 QMA8より理系学問を担当する教師にして権力者。いかつい金の鎧兜に身を固めた魔導騎士団長。 QMA5では関門といわれた昇格試験担当。彼の出す課題をクリアしないと上の階級に昇格できなかった。特に、優勝が義務付けられる大魔導士及び賢者の昇格試験の難易度は高く、多くのプレーヤーが挫折を味わった。 QMA5では賢者昇格時に正体を明かすが、実はエリーザ先生の変装(平たく言えば偽者)だった。QMA6においてはある先生クエストにおいて本物の彼が登場する。そしてQMA8で永い任務を終えてアカデミーに就任。同時に、アカデミーにおけるロマノフが掌握していた権限と後事の全てを継承した様である。教壇に赴いた今もなお、本物の彼の素顔は未だ明らかになっていない(ガルーダ先生やレオンの父親と同じ腕輪をしているが本物の彼は前述の2人とは別人である)。そういう経緯もあってか、基本的に生徒を褒めずに厳格に当たる。「この結果では所詮敗北者の一人だ。」 誕生日と血液型に関しては8の公式サイトでは不明だったが、クロニクルにおいて判明した。 ミランダ 英字表記 MIRANDA 声優 石塚さより 登場 全作品 誕生日 11月1日 血液型 O型 概要 普段は養護教諭として身を痛めた生徒を癒している。金髪、巨乳で非常に露出度が高い服を着ている。既婚者であり、QMA8より夫婦で教職員として勤しんでいる。 QMA1では補習・イベント・ガチバトル担当、QMA2からは全国大会・チュートリアルにおける模擬トーナメント(QMA6まで)を担当していた。 QMA6のちびキャラはトーナメントと全国大会で少し異なり、初代QMA時の帽子を被っていた。この帽子は条件を満たして入手すればプレーヤーのちびキャラに装備する事が可能だった。 DS版では肝心の保健室がなぜか登場せず、討議の間とWi-Fiクエストを管理していた。 QMA1での名前表示が「Mrs.ミランダ」だったことから分かるように人妻という設定ながら夫が誰なのか長らく不明であったが、QMA6のミランダ先生クエストにおいてウィーズと判明。QMA6の各女性キャラクターのクエストでの1枚絵が目の悉くやり場に困る中、彼女のは特に突出していた。クエスト中の「帰ったらしましょうね」の台詞に、「何を?」突っ込みを入れてはいけない。 デモ画面のお試し問題でも登場するが、ノンジャンル担当でBGMも『サツキ』を使っている。 QMA8全国大会のチーム分けテストで全問不正解の場合、お仕置きするようになった。ただしお仕置き自体はQMA6が先。 「クロニクル」にてエリーザとは友人同士であることが判明する。
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4/28追記 こんにちは、きてきです。 審議終了予定日は過ぎたので議論所から下げましたが、町の詳細が出てからもう一度こちらに持ってくるつもりです。 引き続き下のコメントフォームにて意見等を受け付けております。 【プレートのタイプ】はがね(所持者の技術パラメータの上昇効果あり) 【所持者】ハーデリア♂ブルーニ(時計守) 【所持の仕方】機械町の動力源である時計の心臓部になっている。 【攻略法】 プレートを守護しているドンナーとの戦闘に勝利後、時計から取り外す。 1.時計守との会話 塔の最上階にいる時計守を訪ねる。 プレートの引渡しを交渉しても「帰れ」の一点張り。 (時計守はプレートが世界の柱である等のことは知らない) それでも粘ると、とうとう折れて『時計の鍵』を手渡してくれる・・・が、 エイパムが鍵を奪って逃走するというハプニングが発生する。 2.鍵を取り返せ! エイパムはとてもすばしっこいので、ただ走るだけでは追いつけない。 住人に協力を仰ぎ、マシーンを操縦するなどして探索・追跡しよう! ●町の誰かから『博士の昔話』(※1)の話を聞く(時計守に会う前でも話を聞ける)と正規ルートへ進める。 3.『時計の仕掛け』に挑戦! 鍵を取り戻して再び時計守のもとへ。 時計を開けると、パズル『時計の仕掛け』がある。 パズルを解くと時計の歯車の動き方が変わり、急に床が震動、床ごとフリーフォールのように地下へ落下。 4.ドンナーと強制戦闘イベント(※2) 地下で眠っていたドンナーが目覚め、強制戦闘イベントに突入。 見事勝利⇒プレートゲット! ※1『博士の昔話』・・・こちらのページ参照。 ※2 ~ドンナーとの強制戦闘イベント~ 分岐①戦闘に敗北 塔から追い出されて終了。 分岐②情報『博士の昔話』を取得しないで、戦闘に勝利 ドンナーは動かなくなる。 自力で塔の最上階まで上がればプレートを入手できる。 しかしその直後、時計の動きは止まり、塔が徐々に崩れ始める。最終的には町全体が崩壊する。 分岐③【正規ルート】情報『博士の昔話』を取得して、戦闘に勝利 止めを刺す前にドンナーと会話する猶予が与えられる。 そこで『博士の昔話』を聞かせ、説得すると、 ドンナー自ら、己の心臓である『コア』を差し出してくる。 プレートとコアを交換することで、塔の崩壊を防いだ上でプレートを入手できる。 このステップを踏まずに力ずくで無理矢理プレートを奪うことも可能。 ただし、この場合も町が崩壊する。 【+α】正規ルート後のみ、さらにサブイベントも(攻略するしないは自由) 塔の崩壊を食い止めることはできたが、実はドンナーのコアだけでは不十分だった。 エネルギーの供給は今までの10分の1程度。これでは町の人々は仕事にならない。 そこで君たち冒険者諸君にお願いしたい。 『博士の昔話』は聞いただろう?そうだ、博士はドンナーの他に2体の用心棒を連れていた。 彼らに助けを求めに行ってはくれないだろうか? そうだね、少々酷なお願いだ。危険も伴うだろうし…それだけではないかもしれないね。 このクエストを、彼らの供養――そう思ってほしい。 1. ゲネアの岩山を登る。(岩山ダンジョン) 山頂のヘリオスペトラー神殿を訪ね、レジロック(仮)に会う。 戦闘、説得いずれかを通して、レジロックを町に連れて来る。(下山時はモンスターの出現なし) 2. ラディーニの雪山を登る。(雪山ダンジョン) 頂上付近のルナーリョート神殿を訪ね、レジアイス(仮)に会う。 戦闘、説得いずれかを通して、レジアイスを町に連れて来る。(下山時はモンスターの出現なし) 3. レジロック、レジアイスの2体を連れて塔の最上階へ。 2体は自分の『コア』を差し出し、時計の動力源となっているドンナーのコアに重ねる。 これにより永久機関がプレートだった頃と同じようにエネルギーを供給できるようになる。 4. 町の住人からお礼として、好きなアイテムor武器を貰える。 【イベントクリア後の変化】 ヘリオスペトラー神殿を訪ねてもレジロックに会うことはできなくなる。(しかしダンジョンは残る) ルナーリョート神殿を訪ねてもレジアイスに会うことはできなくなる。(しかしダンジョンは残る) 塔の最上階に行くと、3体の用心棒たちが時計を見守っている光景が見られる。 ※補足 ゲネアの岩山、ラディーニの雪山に関してはこちらのページ参照。 現在、レジロック・アイスの名前が未定のため(仮)とさせていただいています。 機械町は円筒形の塔構造。所在地はナザの北西部を予定。 ハイテクではなくロステクをイメージしてくださればと思います。 その他詳細については追って議論所に持ち込む予定です。ご了承下さい。 担当者ははじめ(+補佐きてき)です。 以上になります。 ご意見・質問等ありましたら遠慮なくお書き下さい。 名前
https://w.atwiki.jp/gods/pages/6831.html
プレータ インド神話に登場する妖精、または幽霊。 墓場に集まる。 「飢えた悪霊」とも言われる。 関連: ブタキシュウ (歩多鬼衆・同一視) 別名: プータ ブータ プレート チュータ
https://w.atwiki.jp/qma10/pages/51.html
出題ジャンル・問題形式・予習 出題ジャンル・問題形式・予習出題ジャンルと担当教師 出題形式問題形式旧セレクト総合 旧パネル総合 旧キーボード総合 旧マルチセレクト総合 グループ分け サブジャンル ランダム 全国オンライントーナメント専用 予習合格基準 先生解禁 満点ボーダー(緑ボーダー) 出題ジャンルと担当教師 出題ジャンルはQMA8~賢者の扉と変わらず、ノンジャンルを含む8ジャンル。 QMA2~QMA5 ※1 QMA6~QMA天の学舎ジャンル 担当教師 ジャンル 担当教師 出題内容(公式説明) ■ノンジャンル アメリア ■ノンジャンル サツキ 下記全てのジャンル+ノンジャンル専用問題※4 ■アニメ&ゲーム マロン ■アニメ&ゲーム マロン アニメ・漫画・ゲームなど ■スポーツ ガルーダ ■スポーツ ガルーダ 野球・サッカー・格闘技など ■芸能 フランシス ■芸能 フランシス 映画・音楽・TV・CMなど ■雑学 リディア ■ライフスタイル リディア グルメ・生活・ホビー・ファッションなど ■社会 エリーザ 地理・政治・経済など ■学問 ロマノフ ■文系学問 アメリア 歴史・美術・文学・ことわざなど ■理系学問 ウィーズ※3 物理・化学・生物・数学など 全国大会 ミランダ 全国大会 ミランダ - 検定試験(QMA5) エリーザ 検定試験 ※2 (テーマによる) ※1 QMA1では全ジャンルをフランシスが担当。また、ミランダは「補習」と「放課後ガチバトル」も担当していた。 ※2 QMA6Extraではエリーザ固定であったが、QMA7以降ではプレーヤーが設定している担当教師が担当する。 ※3 QMA6,7ではロマノフが担当だったが、QMA8よりウィーズに交代している。 ※4 全てのジャンルに属さないノンジャンルでしか出題されない問題も存在する。(協力プレーの仕様変更により存在が証明された。) 出題形式 出題形式は15種類(新規形式1種類)、およびサブジャンル3種類とランダム1種類。そして、これらを組み合わせる自由形式がある。 R=ランダム QMA1 QMA2 QMA3 QMA4 QMA5 QMA6 QMA7 QMA8 QMA賢者の扉・天の学舎 問題形式 問題形式 問題形式 問題形式 問題形式 出題カテゴリ 形式内容 総合形式 個別形式 予選 準決勝 決勝 予選 準決勝 決勝 ジャンル ジャンル ジャンル ジャンル ジャンル ノンセクション その他 全て 全て 全て ノン その他 全て ノン その他 全て ノン その他 全て※サブジャンルはノンジャンル以外 全て※サブジャンルはノンジャンル以外 - - - - ビジュアル セレクト 画像タッチ セレクト総合 画像タッチ (画像タッチ) ○×(画像タッチ) 自由形式 R1 ○× ○× ○× ○× ○× ○× ○× ○× 自由形式 四択 四択 四択 四択 四択 四択 四択 四択 四択 連想 連想 連想 連想 連想 連想 連想 連想 連想 R2 並べ替え 並べ替え 並べ替え 並べ替え 並べ替え パネル 並べ替え パネル総合 並べ替え 並べ替え 並べ替え 四文字言葉 四文字言葉 四文字言葉 四文字言葉 四文字言葉 文字パネル 文字パネル 文字パネル 文字パネル - - - - スロット スロット スロット スロット スロット R1 タイピング タイピング タイピング タイピング タイピング タイピング タイピング キーボード総合 タイピング タイピング タイピング R3 モザイク エフェクト エフェクト エフェクト ビジュアル エフェクト エフェクト エフェクト エフェクト ズーム キューブ キューブ キューブ キューブ キューブ キューブ キューブ キューブ R1 順番当て 順番当て 順番当て 順番当て 順番当て マルチセレクト 順番当て マルチセレクト総合 順番当て 順番当て 順番当て - - - 線結び 線結び 線結び 線結び 線結び 線結び - - 一問多答 一問多答 一問多答 一問多答 一問多答 一問多答 一問多答 - - - - - - - - グループ分け - ランダム1,2,3 ランダム1,2,3,4 ランダム1,2,3,4 ランダム1,2,3,4 - サブジャンル1,2,3,その他 ※ランダム - サブジャンル1 ランダム - サブジャンル1 サブジャンル1 ←ノン以外 サブジャンル1 ←ノン以外 サブジャンル2 サブジャンル2 サブジャンル2 サブジャンル2 サブジャンル3 サブジャンル3 サブジャンル3 サブジャンル3 - ランダム5 ランダム5 ランダム5 ランダム ランダム - - ランダム - ランダム - - - - - - - - - - - - - - 早いもの勝ち - - - - 早いもの勝ち - - - - 問題形式 出題カテゴリ 形式内容 総合形式 個別形式 予選 準決勝 決勝 予選 準決勝 決勝 問題形式 問題形式 問題形式 問題形式 備考 QMA1~3 QMA4~7 QMA8 QMA賢者の扉 各形式の背景色を色分けは出題選択が可能になる階級に対応。灰色で背景色を示しているのは、出題選択ができない形式。太字で示している形式は、決勝戦で出題する際に難易度選択が可能。(QMA6以降)※QMA賢者の扉より修練生のイメージカラー(階級表示の文字色)が変更になった。 修練生 修練生 (自由形式) 修練生 修練生 - 見習魔術士 見習魔術士 見習魔術士 初級魔術士 初級魔術士 初級魔術士 初級魔術士 中級魔術士 中級魔術士 中級魔術士 中級魔術士 上級魔術士 上級魔術士 上級魔術士 上級魔術士 - 魔導士 魔導士 魔導士 大魔導士 大魔導士 大魔導士 大魔導士 賢者 賢者 賢者 賢者 階級を上げることで予習・決勝戦での出題可能な問題形式が増えていく。但し、QMA賢者の扉で賢者まで到達していた場合(厳密にはQMA6以降に1度でも賢者になっているデータを天の学舎まで引き継いだ場合)は初期状態から全て開放されている。 開放される問題形式 QMA7・8 QMA賢者の扉・天の学舎 階級 ランダム - - ランダム? 賢者 サブジャンル1 サブジャンル2 サブジャンル3 サブジャンル1 サブジャンル2 サブジャンル3 大魔導士 - 一問多答 グループ分け 魔導士 順番当て 線結び 一問多答 順番当て 線結び 上級魔術士 - エフェクト キューブ 中級魔術士 タイピング エフェクト キューブ タイピング スロット 初級魔術士 並べ替え 文字パネル スロット 並べ替え 文字パネル 見習魔術士 自由形式 ○× 四択 連想 自由形式 ○× 四択 連想 修練生 問題形式 旧セレクト総合 ○× 設問に対して、2択で正しい方を答える。選択後は修正不可。 選択肢は○×だけでなく画像、動画で出題されることもある。 問題文の途中でウエイトがかかり、正誤2通りの問題パターンに分岐する問題が存在する。誤パターンが複数存在する問題もある。 正誤どちらのパターンも出題難易度は同一に設定されている? QMA賢者の扉からの目立った変更は無し。 四択 設問に対して、4つの選択肢から正しい答えを1つ選ぶ。選択後は修正不可。 選択肢は画像、動画で出題されることもある。 同じ問題文でも、「○○ですが~」というふうに別の解答に分岐することがある。分岐する問題で選択肢数が5個以上設定されている問題の場合、分岐前の解答が表示された選択肢にないこともある。 QMA賢者の扉からの目立った変更は無し。 連想 4つのヒントに対して、4つの選択肢から正しい答えを1つ選ぶ。選択後は修正不可。 問題文は、約3秒置きに第1ヒントから第4ヒントまで公開される。画像問題でない場合のヒントの順番は、固定されている問題と順番が変わる問題がそれぞれ存在する。次のヒントが表示されるまでの時間はヒント1行の文字数の長さに依存するため、ヒントの文字列が短ければ第4ヒントまで見ても10秒近く余っていることもあるが、ヒントの文字列が非常に長いと第4ヒントが表示されてから残り6~7秒ということもある。 ヒントの順番が入れ替わる問題は、第1ヒント~第3ヒントが変化・第4ヒントは固定というように問題によって一定の範囲が入れ替わる。また入れ替わる法則も、問題によってランダムに設定されているものと、ある時は第1ヒントから順にABCと表示されるものが別の時にはBCAやCABというようにループ状になるよう設定されているものがある。 QMA賢者の扉からの目立った変更は無し。 画像タッチ 設問に対して、画像の該当する部分をタッチし、OKを押すことで解答する。「OK」を押すまで修正可能。 「該当する部分」とは、一例としては「○○県はどこ?」という問題で日本の一地方の地図が写され、当てはまる県をタッチする、「ピッチャーの守備位置はどこ?」という問題で野球のポジション(人は●で表される)が写され、当てはまる位置をタッチする、など。 ランダム・サブジャンルでのみ出題される。予習や決勝でも単独では選択できない。 QMA賢者の扉からの目立った変更は無し。 旧パネル総合 並べ替え 設問に対して、バラバラにならんだ文字列(3~9文字)を正しい答えになるように並べ替える。文字を一つ選択し、別の文字を一つ選択することで、両者の位置が入れ替わる。 「OK」を押すまで修正可能。文字を1つピックアップした状態で「OK」を押しても、その配列で正しければ正解になる。 文字数は最小3文字、最大9文字。 回答が一通りだけではない、複数の回答が認められる問題が存在する。 QMA賢者の扉からの目立った変更は無し。 文字パネル 設問に対して、3~6文字(問題文下部に文字数だけ枠が用意されている)の解答を文字パレットから選択して作成する。1文字目から順番にパレットを選び、選んだ文字は修正不可。 文字パレットの数は答えが3文字の場合は8つ、4文字以上の場合は10つ。 同じ文字が2つ以上パレットに表示されることはない。文字が複数使われる場合は、そのパネルを複数回押すことになる。 入力終了後、文字パレットは消えずに残る。 同じ問題文でも、「○○ですが~」というふうに別の解答に分岐することがある。 回答が一通りだけではない、複数の回答が認められる問題が存在する。 QMA賢者の扉からの目立った変更は無し。 スロット 設問に対して、リールに書かれた文字を回し替えて正しい答えになるようにする。上下にある「△」「▽」を押すことでリールを回転できる。また、文字部分を上下にスワイプしても回転できる。 「OK」を押すまで修正可能。 1つのリールに4つの文字が入っている。 解答する文字数は最小2文字、最大6文字。 QMA賢者の扉からの目立った変更は無し。 旧キーボード総合 文字盤について QMA賢者の扉から、QWERTY配列(一般的なパソコンのキーボードの配列)での入力が可能になった。キーボードの右側に位置する「切替」ボタンをタッチすることで、従来配列とQWERTY配列を切り替えることができる。出題時に選択される初期配列は、新規プレー時は従来配列になっているが、「英数字」「ひらがな」「カタカナ」それぞれにおいて最後に出題されたキーボード系の問題で選択していた方式が継承される。 例えば、「英数字」の問題でQWERTY配列に変更して解答した場合、次に「英数字」の問題が出題された際はQWERTY配列が初期配列となるが、その間に出題される「ひらがな」と「カタカナ」の問題は、切替を行わない限り従来配列となる。 初期配列を「ひらがな」と「カタカナ」は従来配列、「アルファベット」をQWERTY配列というスタイルも可能。(あまり意味はないが、「ひらがな」はQWERTY配列、カタカナは従来配列という使い分けも可能。) QWERTY配列の場合、解答文字種(英数字・ひらがな・カタカナ)を問わずに共通の配列の為、解答文字種が区別できるように文字盤の左上に解答文字種が明示される。 「ひらがな」「カタカナ」でQWERTY配列を選択するとローマ字入力による解答となる。一般的な入力規則には一通り対応しており、例えば「し」はSI・SHI、「つ」はTU・TSUのどちらでも入力が可能。 最後の文字に「N」が入力された状態で決定ボタンを押すと、自動的に「ん」に変換される(例:「ジャイアN」→「ジャイアン」) 最後の文字に子音が入力された状態で決定ボタンを押すと、キャンセル音(「消す」の空打ちの音)とともに子音が削除され、解答確定にはならない。 例外的に、数字の解答が「ひらがな」「カタカナ」設問でも可能になる(もちろん正解にはならない)。 従来配列QMA8からの目立った変更は無し。「ー」と濁点・半濁点の組み合わせで「→」「>」「(」「)」の文字も入力できる。(ひらがなキーボードの「ー」と「゛」で「→」、「ー」と「゜」で「>」に、カタカナキーボードの「ー」と「゛」で「(」、「ー」と「゜」で「)」になる。) 「゛」で濁音の文字を入力した直後に、再度「゛」を押すと清音の文字に戻る。半濁音も同様(QMA5以前の仕様)。 「゛」「゜」をタイプした際の効果音が、その他のキーをタイプした際の音よりも小さくなった。 + ※従来配列の文字盤詳細 ※従来配列の文字盤詳細 ひらがな あ か さ た な は ま や ら わ ぁ ゃ ゛ い き し ち に ひ み り ぃ ゅ ゜ う く す つ ぬ ふ む ゆ る を ぅ ょ え け せ て ね へ め れ ぇ っ お こ そ と の ほ も よ ろ ん ぉ ー カタカナ ア カ サ タ ナ ハ マ ヤ ラ ワ ァ ャ ゛ イ キ シ チ ニ ヒ ミ リ ィ ュ ゜ ウ ク ス ツ ヌ フ ム ユ ル ヲ ゥ ョ エ ケ セ テ ネ ヘ メ レ ェ ッ オ コ ソ ト ノ ホ モ ヨ ロ ン ォ ー 英数字 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z QWERTY配列解答文字種(英数字・ひらがな・カタカナ)を問わずに同じ配列である。上段の数字キーの配列もQWERTY配列に基づいたものである為、一番左のキーは「1」である。(従来配列ではQMA5以降「0」になっている。) 「ひらがな」・「カタカナ」の場合でも、数字を打つこともできるが、ひらがなと数字・カタカナと数字の混在する解答は無い。(従来配列での入力が不可能なため) 「英数字」の場合でも長音キーが存在する。 ひらがなの「XWA」「LWA」で「ゎ」、「WYI」で「ゐ」、「WYE」で「ゑ」に、カタカナの「XWA」「LWA」で「ヮ」、「WYI」で「ヰ」、「WYE」で「ヱ」になる。(従来配列での入力が不可能なめ、これらの文字を使用して正解になる解答は無いと予想されるが、ニッカウ[ヰ]スキーなど、表記ゆれとしての正解はあるのではないかという指摘もある) + ※QWERTY配列の文字盤詳細 ※QWERTY配列の文字盤詳細 全文字種共通 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 - Q W E R T Y U I O P A S D F G H J K L Z X C V B N M タイピング 設問に対して正しい答えをキーボードで直接入力する。「OK」を押すまで修正可能。 同じ問題文でも、「○○ですが~」というふうに別の解答に分岐することがある。 問題文に当てはまるものがどれでもすべて正解となる「多答タイピング」と呼ばれる問題が存在する。 答えとなる対象が1つの場合でも、複数の解答が正答となる問題が存在する。(「とうきょう」、「とうきょうと」のどちらでも正解となるなど) QMA賢者の扉からの目立った変更は無し。 エフェクト モザイク、ズーム、回転などのエフェクト処理された文字や画像を答える。「OK」を押すまで修正可能。 回答が一通りだけではない、複数の回答が認められる問題が存在する。 QMA賢者の扉からの目立った変更は無し。 キューブ 設問に対して、4,6,8面体の面に書かれた文字を元に答える。「OK」を押すまで修正可能。 回答が一通りだけではない、複数の回答が認められる問題が存在する。 QMA賢者の扉からの目立った変更は無し。 旧マルチセレクト総合 順番当て 設問に対して、複数の選択肢を正しい順番に選択する。すべての選択肢を押すまで修正可能。 選択肢の数は、3つ表示される問題と、4つ表示される問題が存在する。 選択肢の内容は、固定されているものと、複数の候補の中から3~4つを出題する問題が存在する。 QMA賢者の扉からの目立った変更は無し。 線結び 左右2つのグループに分かれている選択肢を、正しい組み合わせになるように結びつける。どちらか片方の選択肢を押した(選択状態の表示になる)後に、もう片方の選択肢を押すことで組み合わせができる(線で結ばれる)。また選択肢から選択肢へスワイプしても線が結ばれる。 すべての組み合わせを結ぶまで修正可能。修正には、同じ組み合わせをもう一度選ぶのではなく、別の組み合わせを結ぶことで上書きされる。 選択肢の数は、3組表示される問題と、4組表示される問題が存在する。 選択肢の内容は、固定されているものと、複数の候補の中から3~4組を出題する問題が存在する。 QMA賢者の扉からの目立った変更は無し。 一問多答 設問に対して、複数の選択肢のうち正しいものをすべて選ぶ。「OK」を押すまで修正可能。 選択肢の数は、3つ表示される問題と、4つ表示される問題が存在する。 選択肢の内容は、固定されているものと、複数の候補の中から3~4つを出題する問題が存在する。 QMA8からの目立った変更は無し。 グループ分け 与えられた3~5個の選択肢を、2~3個のグループ(A・B・C)に正しく分類するという問題。選択肢の移動は選択肢の左右端をタッチするか、選択肢をドラッグすることで移動することが出来る。 OKを押すまで修正可能。 グループ数が3の時はすべての選択肢がBに置かれているが、グループ数が2の時はAとBの中間に置いてあり、この状態で回答すると中間に置かれている選択肢が「・」として回答される。この「・」は不正解扱いとされる(キャラクターは、この回答に対して無回答である趣旨の発言ではなく、不正解である趣旨の発言をする。) 現時点では、正答に該当無しのグループは存在しない。(AAAやBBB、3グループにおけるCAAC等が正解にはならないようである。) 全3グループ以下の問題のグループ名は出題の際の配列は順番が固定だが、全4グループ以上の問題はグループ名がシャッフルして配列される。 グループの数にかかわらず、選択肢が1個増えるごとに★が1個増える問題が存在する。(協力プレー、検定、全国大会チームバトルにて確認)選択肢数と★数の対応表を以下に示す。 4肢以下で★★★★★になる場合、それ以上の選択肢数の問題は出題されない?(要検証) 選択肢数3 4 5 ★ ★★ ★★★ ★★ ★★★ ★★★★ ★★★ ★★★★ ★★★★★ ★★★★ ★★★★★ (未確認) ★★★★★ (未確認) (未確認) サブジャンル 上記までのものとは異なる特殊な形式。問題形式ではなく問題分野の縛りであるため、1問ごとに問題形式が変わる。 該当ジャンルの中から、サブジャンル名(「アニメ・特撮」「野球」「歴史」等)に対応した、早いもの勝ちを除く全ての問題が出題される。 サブジャンルの形式名 予習・決勝の形式選択画面ではサブジャンル形式名が明記されており、QMA8からの目立った変更は無い。 ジャンル サブジャンル1 サブジャンル2 サブジャンル3 ■アニメ&ゲーム アニメ・特撮 漫画・ノベル ゲーム・おもちゃ ■スポーツ 野球 サッカー スポーツその他 ■芸能 テレビ・映画 音楽 芸能その他 ■ライフスタイル グルメ・生活 ホビー ライフスタイルその他 ■社会 地理 政治・経済 社会その他 ■文系学問 歴史 美術・文学 文系学問その他 ■理系学問 物理・化学 生物 理系学問その他 各サブジャンルの出題範囲の詳細補足 ジャンル サブジャンル 内容 ■アニメ&ゲーム アニメ・特撮 アニメ、特撮、声優、アニソンなど 漫画・ノベル 漫画、ライトノベルなどの書籍系 ゲーム・おもちゃ 電源ゲーム、非電源ゲーム、商標を持つおもちゃなど ■スポーツ 野球 日本プロ野球、メジャーリーグなど海外リーグ、高校・大学野球、球則など サッカー Jリーグ、海外リーグ、ワールドカップ他国際大会、女子サッカー、フットサルなど スポーツその他 バレーボール・バスケ・テニスなど他の球技、ボクシング・プロレス・相撲・総合など格闘技、陸上、水泳、体操、ウィンタースポーツ、マリンスポーツ、競馬など ■芸能 テレビ、映画 TV番組、CM、TV局に属する人物、映画など 音楽 邦楽・洋楽、クラシック、歌劇、楽器や楽典に関することなど。アイドルの「歌モノ」はこちら 芸能その他 (歌劇を除く)舞台、古典芸能、お笑い、芸能人、アイドルなど ■ライフスタイル グルメ・生活 グルメ、ペットや昆虫などの身近な生き物、ファッション関係、家電類、冠婚葬祭、栄養学など ホビー 商標をもたないおもちゃ(麻雀、将棋、囲碁、トランプなど)、商標をもつキャラクター、アウトドア、現代小説・ミステリ小説、昔話・童話、自動車・二輪車、IT関係など ライフスタイルその他 「言葉」のうち、慣用句、方言、流行語、若者言葉、季節に関する言葉、助数詞、身近な外来語など ■社会 地理 日本地理・世界地理、気候・風土、農業、地図など 政治経済 政治、経済、法律、行政、企業・産業、報道・マスコミ、警察・軍事など 社会その他 鉄道・バス・航空などの交通関連、倫理、教育、世界遺産や観光名所、宗教・祭祀、その他時事ネタなど。一部のオカルト関係も含まれる ■文系学問 歴史 世界史、日本史。近現代史も含まれる 美術・文学 芸術、絵画、古典文学など。詩や俳句も含まれる 文系学問その他 「言葉」のうち、漢字、古文、ことわざ、四字熟語・故事成語、外国語、文法など。神話、伝承、オカルト関係も含まれる ■理系学問 物理・化学 物理、化学、コンピュータなど電子工学、数学など。科学史も含まれる 生物 生物学、農学、医学、薬学など 理系学問その他 高校の科目で言う地学(地質・岩石鉱物・地球物理・天文)、宇宙開発、情報工学、実験器具の使用方法など ランダム サブジャンルとも異なるさらに特殊な形式。問題形式はおろか問題分野の縛りもないため、1問ごとに問題形式だけでなく問題分野も変わる。 該当ジャンル内の、早いもの勝ちを除く全ての問題が出題される(一部、検定試験専用問題などはこの限りではない)。 QMA7までの決勝・店内対戦では難易度の選択ができたが、QMA8から任意の難易度が選べなくなり、他の形式同様★依存となる。自由形式でサブジャンル1・サブジャンル2・サブジャンル3を選べば、難易度選択できる前作のランダムに相当する。 出題範囲に関しては、QMA7からの目立った変更は無し。 サブジャンルは大魔導士に、ランダムは賢者に昇格すると選択できるようになる。ただし、QMA6~賢者の扉までのいずれかの作品で賢者まで到達しているデータの入っているカードをQMA天の学舎へ引き継いで始めた場合は、最初から選択できる。 QMA8以降、後述の自由形式の出題形式のひとつとして組み込むことができる。 自由形式 決勝及び店内対戦専用の形式。この形式のみ難易度をEASY、NORMAL、HARDから選択できる。 ある1つのジャンル内のランダムを除く予習で選択できる形式の中から重複しない3つの形式を任意で選びそれが出題される。各形式に加え、サブジャンルも選択が可能。 予習で選択ができない、画像タッチ、早いもの勝ちクイズは選択不可。今作ではランダム形式(オールランダム)を選択することが可能である。 違うジャンルの形式を選ぶことはできない。 選択した3つの形式が必ず1問ずつ、選択した順に出題される。この為、QMA7の(決勝における)総合形式と全く同じ形式を再現することは不可能。例えば、タイピング+エフェクト+キューブの組み合わせでキーボード総合に相当するものの、キーボード総合で起こり得た偏り(タ+タ+エ、キ+キ+キ等)が左記の自由形式では起こり得ない。 店内対戦では選択順に1問ずつ、2周ぶん出題される。 サブジャンルを含めて選択した場合、形式の重複が起こる可能性がある。例えば連想+スロット+任意のサブジャンルと選択した場合には、3問目にそのサブジャンル内の(連想とスロットを含めた)全ての形式から問題が出題される。 全国オンライントーナメント決勝に於いて自由形式で出された問題は各形式の正解率に反映される。例えば、タイピング+エフェクト+キューブの組み合わせで、タイピングで出された問題はそのジャンルのタイピングの正解率に反映される。 サブジャンルが組み込まれていた場合、サブジャンルの正解率には反映されるが、個別形式の正解率には重複して反映されない。 全国オンライントーナメント専用 早いもの勝ち 16人参加のラウンド(全国オンライントーナメントの予選および魔龍討伐のROUND1)専用の形式。準決勝やROUND2では出題されず、決勝戦でも選択できない。 QMA賢者の扉からの目立った変更は無し。 6個及び8個の選択肢から正しい選択肢を1個だけ選ぶクイズ。但し、正しい選択肢は複数用意されており、16人全員が正解できるだけの枠は必ず確保されている(逆に16人全員不正解の可能性もある)。 基本的に一問多答や協力多答からの流用が多い模様。 表向きには、『全ての選択肢に定員が設けられており選択肢を選んだプレイヤー数が定員に達するとその選択肢は「満員」となって選択できなくなる。』とされているが、実際には選択肢単位で定員が設けられているわけではなく、早い段階で多くの人が選択した選択肢が優先して満員になる仕様のようである。 不正解選択肢でも満員になることがある。 「最も早く選択者がx人に達した選択肢が満員、次に選択者がy人に達した選択肢が満員に・・・(x<y)」という関係が確認されているが、正解選択肢と不正解選択肢の区別は無いようである。つまり早い段階で不正解選択肢が多く選ばれて満員になると、残されたプレイヤーにとってはかなり有利になるということである。しかし実際問題不正解選択肢は滅多に満員にならない。つまり満員になった選択肢はよほどのことがない限り正解である。つまり分からないときは早く選ばないと不正解になる可能性が高くなってしまう しかし中にはこのシステムを利用して満員になった選択肢をヒントに別の正解を導き出すことができる問題もある。例えば、国内にある複数の都道府県にまたがっている世界遺産が所属している都道府県を1つ選ぶ問題では、全く分からなかったらどれかが満員になるのを待ってからその都道府県と隣接する都道府県を選べば正解する可能性が高くなる 満員になる選択肢の個数にも限りがあり、「正解選択肢の個数-1」個である模様。(全員正解の場合、残された選択肢を最後の人が選択しても満員にならないのが確認されている。) 正解選択肢の個数・満員条件(検証中)選択肢が6個の場合 正解:2個/満員上限:1個真っ先に4人が選んだ選択肢のみが「満員」。 選択肢が8個の場合 正解:3個/満員上限:2個 or 正解:4個/満員上限:3個「正解:3個/満員上限:2個」の場合真っ先に3人が選んだ選択肢が「満員」、次に5人が選んだ選択肢も「満員」。 「正解:4個/満員上限:3個」の場合真っ先に2人が選んだ選択肢が「満員」、次に3人が選んだ選択肢も「満員」、その次に4人が選んだ選択肢も「満員」。 但し通信によるタイムラグにより、上記の上限人数を上回る人が選択できることもある。また、満員条件を同時に満たした場合の優先順位は現在のところ不明。 選択肢が8個の場合、大半は正解選択肢が3個のパターンで、正解選択肢が4個のパターンの出現率はかなり低いようである 予習 全国オンライントーナメントの予選開始前と協力プレーのメンバー招集前に予習を行うことができる。 初期設定では、予習回数は6問を1セットとして計1周の設定。これら1セットあたりの問題数や周数は筐体内の設定で変更が可能(最大で10問、3周まで)。PASELI対応の店舗においては、PASELIで予習を追加購入して回数を増やすことができる(有料。所定の金額をPASELIで支払う)。復習と異なり「クレジットでノーマルプレー」(現金プレー)を選択してプレーを開始した場合でも、PASELIの残額さえあれば予習の追加購入は可能。 形式選択画面上の「予習をスキップする」を選択すると設定された予習回数を消化せずにマッチング状態にすることができる。予習を追加購入した場合でも予習のスキップは可能。(余った予習についてはPASELIの返還はされない。) イベントの中にはマッチング中に予習が可能なものがあるが、0周設定のためモードを決定した瞬間に招集されることもある。 購買部やマイルームへの移動はモードセレクト画面からのみ可能であり、予習時に予習回数の代わりに購買部やマイルームを利用することはできなくなっている(購買部・マイルーム)が、前述の通り予習をスキップすることは可能である。 全国オンライントーナメントでは、設定された全ての予習回数を消化するか形式選択画面上の「予習をスキップする」を選択するとトーナメントのマッチングが自動的に開始される。トーナメントのエントリー枠(組により定員数は異なる)が全員分埋まるか、最初にエントリーしたプレイヤーのエントリーから一定時間経過すると、メッセージが出ると共に画面がフェードアウトされ対戦者発表へと移る。エントリーが集まらないなどの理由でトーナメントがなかなか始まらない場合は、上記のメッセージが出るまで予習を繰り返すことができる。 合格基準 合格点はQMA5~扉と同様、一律50点。予習中にトーナメントに招集された場合、フェードアウトが終わるまでの時点で合格点を超えていれば合格扱いになる。 全てを緑の満点ゲージ(後述)で解答するのでなければ過半数を答える必要がある。そのため、緑ゲージでの解答が困難でも、一問にあまり時間がかからないなら予習問題数が奇数設定の方が有利である。但し、予習保証回数が0回(=マッチング中)となった場合にあてずっぽうで○×をするのであれば問題数が6問の方が有利な場合もある。 また、連想やキーボード総合など、時間のかかる形式では過半数を答えても50点を超えないことがあるため、必ずしも奇数設定が有利とは限らない。 ★を増やすことにより、より高難易度の問題が出題されるようになる。★の数に応じて全国オンライントーナメントの決勝において自由形式で出題される問題の難易度を選ぶことが可能になる。→全国オンライントーナメント それ以外の形式(ランダム・サブジャンル含む)は現時点で決勝での難易度選択はできないが、★の数に応じて高難易度の問題が出題される割合は大きくなる。 ★を増やす為に必要な合格数は、QMA8と同様(QMA7より各段階で1回分づつ減り、★5到達へはトータルで10回必要となり、QMA7より計4回減った)。 全てのジャンル・形式を★5にするには、予習を1330回合格する必要がある。 難易度 難易度上昇条件 QMA8・賢者の扉 QMA7 QMA2~6 ★★★★★ - - - ★★★★ 4回合格 5回合格 6回合格 ★★★ 3回合格 4回合格 5回合格 ★★ 2回合格 3回合格 4回合格 ★ 1回合格 2回合格 3回合格 先生解禁 ★を増やすことで、ガイド役に選べる先生を増やすこと(解禁)ができる。解禁された先生はマイルームの「ガイド変更」から変更できる。サツキ先生は初期ガイド役として、必ず解禁されている。 他の先生を解禁するには、解禁したい先生の担当ジャンル内で、出題レベルを上げて★を「10回」増やす(昇格による★の増加は含まない)必要がある。※★の数は検証済 担当ジャンルを持たないミランダ先生は、予習で出題レベルを上げて★を「全ジャンルで合計50回」増やす(昇格による★の増加は含まない)。 QMA賢者の扉のデータを引き継いだ場合、解禁してあった先生は天の学舎では無条件で解禁されている。 満点ボーダー(緑ボーダー) タイムゲージが緑色の内に答えると満点を獲得できる。 満点は「100÷問題数」。予選(10問)では10.00点、準決勝(8問)では12.50点、決勝(12問)では8.33点、予習(デフォルト設定)並びに店内対戦(6問)では16.66点となる。(予習設定が変更されている場合、7問では14.28点、8問では12.50点、9問では11.11点、10問では10.00点となる。) 形式や分岐・ウェイトの有無によって緑ゲージの時間が異なる。組による獲得点の減少速度・最低点の違いについては組・階級・魔法石のページに移動しました。 緑ゲージの秒数 形式 未分岐 分岐有 ○× 18.00 17.00 画像タッチ 17.00 - 四択 17.50 16.50 連想 17.00 - 並べ替え 17.00 - 文字パネル 17.00 15.00 スロット 17.00 - タイピング 16.00 14.00 エフェクト 16.00 - キューブ 17.00 - 順番当て 17.00 - 線結び 17.00 - 一問多答 17.00 - グループ分け 17.00 - 早いもの勝ち 17.00 -
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登場人物 被害者(CNマコちゃん@ラスク) 信者 いなゆき(CNマコちゃん@アロエ) 前提 漫画作品「みなみけ」に「マコちゃん」と呼ばれるキャラがいる 被害者は「みなみけ」の同人イラストサイト、ならびに同人サークル運営 いなゆきはmixiにて多数のコミュニティ管理人であり、「マコちゃんは俺の嫁」というコミュの管理人である。 (参考:mixiにて「マコちゃん」でコミュ検索を行うと3つほど、みなみけのマコちゃんコミュがヒットする) どちらも神奈川県住まい 2008年秋 被害者の同人サイトに設置してあるメルフォを通じて自称いなゆき信者から被害者の被害者のCNに関する誹謗中傷が始まる 内容は主に「(いなゆき)と同じ県住まい且つ同じCNなんて許せない」といった内容。 被害者、あまりにしつこいためにIPを採りプロバ通報。 メルフォ凸は止み、平和に その後横浜市内にて被害者がQMAをプレイしていたところ信者を名乗る3人組に絡まれる 主な内容としては 「名前を変えろ!プレイするな!」 「辞めなきゃ刺すぞ!」 「あの人と同じ名前は許さない!」 「ヘタレなんだからやる資格なし!」 等・・・ 色々とでしたね(泣) (被害者ブログより) また、信者を避けるために後日店舗を変えてみたものの、同じ連中と遭遇、さらに東海道線で市外に出てみたところ別の信者を名乗る人物にも複数回遭遇。 なお、当の崇められているいなゆき自身、早朝プレイの白金にしてプラチナ十五枚程度である。(2009年1月現在) 2008年冬 冬コミにて被害者がゲスト参加した同人誌を頒布しているサークルへ信者の凸。 現在は例の信者達の嫌がらせが一向に治まらない所か、実は私が冬コミでゲストで描いた「QMA」サークルの知人の所まで、冬コミ会場で嫌がらせがあった様なので少々前以上に酷くなった状態です(泣) 知人のサークルではその信者達は色々と私の事を言っていたそうで、知人のサークルスペースの前に話し込む形でしばらく居座っていたそうです。 (被害者ブログより) また、当然の如く被害者のスペへの凸も。 私のサークルへも2名ほどが私のサークルで発行している「QMA」のユウとアロエと「みなみけ」のマコちゃんのラミネートを見ながら色々と言っていたので、もしかしたら同一人物の可能性がありますけどね。 有名プレイヤーさんが好きなキャラがユウとアロエ、マコちゃんらしいので、それで色々と言っていたのでしょう。(被害者ブログより) 2009年初頭 同一人物かは不明だが、再び被害者サイトへのメルフォ凸が始まる そして今年に入ってから私のHPのWEB拍手には有名プレイヤーさんが運営をしているmixiのキャラコミュに参加している人と思える方々からも信者と重なってコメントが入っていました。 今回の「QMA」の件を知っているのか信者でこのコミュに参加している人なのか解りませんけどね。 「○○コミュに入っているけど運営している○○○○さんが可愛そうだろう 」 「お前がこのキャラと同じ名前なんて許せない。死ね」 「マジアカの問題児がまるみなみけでも問題を起こすな!」 「改名しろよ!」 「○○コミュの参加者全員が運営者がかわいそうと思うよ。そんな名前でお前が悪い。」 (被害者ブログより) 2009年1月中旬 信者はCNどころか本名の改名まで要求し始める また、被害者だけではなく冬コミの際の件など、知人へも被害が拡大していたためブログにて公に公開、当該晒しスレに浮上し、今回の騒動が浮き彫りとなる。 今回、即急の解決が必要に迫られたのは私だけでなく知人達まで巻き込まれてしまった事や被害が拡大している事です。 もちろん私自身への嫌がらせも解決をしたいのですが、全く無関係な知人達まで巻き込んで被害に遭わせた事が嫌なのですよ。 解決の為には信者達言う通りにプレイヤーネームの変更と本名の改名しか無いのか悩むばかりです。 信者達最近言ったコメントでは 「○○○○も本名から付けた名前かも知れないだろ。だからお前が本名の名前を変えろ!」 「○○○○が好きなキャラと一緒なんて○○○○が可愛そう。改名しろよ。」(被害者ブログより) ここから先は晒しスレで話題になった後であり、信者たちの火消し工作もあって複数スレで話題が交錯することとなる。 時系列順にわかりやすく書くつもりですが、どうしてもわかりにくい、こうするといいなどありましたらご一報を。 続き
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検定クイズ QMA5~(QMA6初期を除く)おなじみの「検定試験」モード。 検定クイズ概要報酬一覧 検定科目一覧ランキング検定 アーカイブ 出題形式・得点ランク別出題形式(暫定) 満点表 検定成績 概要 単独プレー専用。他のモードからは独立している。 最初に検定テーマを選択(一度プレーしたテーマを再度プレーすることも可能)。テーマに沿った25問のクイズが出題される。プレー中の途中終了はなし。必ず25問プレーできる。 出題される問題の種類は以下の通り。一般問題(トーナメント・協力プレー等のモードで出題される問題のうち検定テーマと合致するもの)新問、ニュースクイズも対象であり、検定開催期間中に問題が追加されることがあり得る。 ニュースクイズが出題される場合は「ニュースクイズ」のマークが付かない 専用問題(検定試験モード以外では出題されない問題)専用問題も含め、複数の検定テーマで出題される問題もある。但し、テーマ的にA検定が後に作られたB検定に包含されるという場合は、A検定の問題はB検定ではあまり出題されない模様。 後に一般問題として他のモードで出題されるようになることも多々ある。俗に「放流」といわれる。 新規の検定テーマが開催される前に検定テーマに沿った一般問題の新問(上記の1)をある程度追加する傾向がある。今後開催される新たな検定テーマをある程度予測することもできる? 問題毎のジャンル・形式は表示されない(ジャンル欄の表示は「検定クイズ」で固定)。 検定試験での正解・不正解は、予習ならびに全国トーナメントの連続正解数とは無関係。また自身の正解率にも影響しない。 ガイドの先生は登場しない。 認定スコア(ノルマ点数)とランク、獲得点数は画面右上に表示される。画面左には自分がどのランクいるのかが分かるゲージが表示される。初期表示はDランクで、認定スコアを達成するごとにランク・認定スコア・問題レベルが上がっていく。 左の縦ゲージで自分のランク、獲得できるアイテム、自己ベスト、全国記録が確認できる。 全問終了時の獲得スコアによってランクが決定。またランクによって規定量の魔法石が貰える。またクイズ正解数によってボーナスが付く。 今作では、ランクによって授与されるアイテムはQメダルになった。プレーごとにメダルゲージが貯まる。さらに各検定でランク更新時に追加でもらえる。 検定の壁紙、リコード、チャットスタンプなどに交換できる。 チャットスタンプの登場キャラは壁紙に登場するキャラから選ばれる模様。 最終結果画面で今回のスコア・ランク、自己最高記録のスコア・ランク、テーマ毎の全国順位と全国参加人数が表示される。(最高記録のランク・全国順位は、検定テーマ選択画面およびマイルーム内個人成績閲覧でも確認可能) 検定で得た魔法石も、他のモードで獲得する魔法石と同様に各種ランキングに(店舗内・店舗対抗ランキングにも)反映される。 獲得マジカは固定(所属組・階級・検定スコア等に関わらず必ず獲得できる) 新規検定テーマの追加は「概ね2週間ごとに1つ」に。更新日は水曜日になった。 集計期間経過後は8以前と同様、稼働終了までプレー可能。またアーカイブのみの検定も登場する。アーカイブの獲得魔法石は各ランクの獲得によるボーナスが??%になる。獲得マジカは35マジカ固定のまま。 最高記録などゲーム上の記録は通常通り行われる。(HP上での更新だけが行われなくなる) 報酬一覧 ランク 得点 獲得魔法石 報酬 ランキング開催中 アーカイブ Dランク ~799点 個 個 Cランク 800~1499点 個 個 Bランク 1500~1999点 個 個 Aランク 2000~2499点 60個 個 Qメダル1枚 Sランク 2500~2999点 70個 個 Qメダル2枚 SSランク 3000~3499点 80個 個 Qメダル3枚 SSSランク 3500点以上 100個 個 Qメダル5枚 Qメダルはそれぞれ各検定でのランク初回更新時のみ。 国内旅行検定は「駅探」とのコラボレーション企画として、期間中のプレー及びAランク到達でカスタマイズアイテムがもらえる(集計期間の終了後)。 KONAMI検定はKONAMI創業50周年記念企画として、背景・BGMがランダムで歴代KONAMI作品のものとなる。また別途ミッションが行われる。 検定科目一覧 ランキング検定 ランキング集計期間中にSSランク以上を獲得すると、eAMUSEMENT内のランキングに名前・スコア・Qレベル・階級・通り名・プレー店舗が掲載される。ただし階級・プレー店舗は最終プレー時の情報で更新される(スコア達成時の階級・店舗ではない点に注意)。 順位に関係なく、集計期間中のSSランク以上獲得者全員がランキングに掲載される。 検定試験の状況は全国トーナメントの参加者発表時にも表示される。今作は、自身の到達した最高ランクかつそのランクを最も多く達成した検定のアイコンと最高点数が表示される。 過去に何らかの形式で開催された検定をランキング対象検定として復活することもある。前年にランキング対象検定として開催された検定でも、翌年中に再度ランキング対象検定として開催されることがある(BEMANIなど)。 ランキング対象としての再開催をする検定は人気のあった(プレイ人数が多かった)検定を優先しているという説はあるが、推定の域を出ない。 検定名 扉~通算開催数 概要 公開日 ランキング集計終了日 R A アーケードゲーム 新規 「オレたちゲーセンクイズ族」タイトル/メーカー/世界観/筐体/操作 2018/04/23 2018/05/22 洋食 新規 「五つ星クイズを召し上がれ」国/料理名/材料 2018/05/09 2018/06/05 落語・伝統芸能 新規 「お前さん、クイズが得意だって?」作品/流派/役者/用語 2018/05/23 2018/06/19 日本の古代・中世史 2 1 「解くよクイズ平安京」人物/事件/年代/地域 2018/06/06 2018/07/03 グルメ漫画 新規 「究極のクイズVS至高のクイズ」タイトル/作者/登場人物/作中の料理・店名 2018/06/20 2018/07/17 国内サッカー 2 1 「QMAリーグ開幕!」選手/クラブ/監督/スタジアム 2018/07/04 2018/07/31 暮らしと法律 新規 「行列のできるクイズ相談所」法律名/憲法/法律の内容 2018/07/18 2018/08/14 アニマル 1 2 「クイズが得意なフレンズ集合!」名称/分類/生態/生息地/動物学者/動物園 2018/08/01 2018/08/28 声優・吹き替え 3 2 「キャスト一覧は見逃せません」人物名/キャラクター 2018/08/15 2018/09/11 BEMANI 3 1 「刻め正解のBEAT!」機種/楽曲/キャラクター 2018/08/22 2018/09/25 パソコン・モバイル 1 2 「カタカタカタカタ…ッターン!」 2018/08/29 国内旅行 新規 「クイズで旅する日本」名所/名物 2018/09/12 2018/10/09 モータースポーツ 1 3 「Q1グランプリ開幕!」 2018/09/26 2018/10/23 クイズ 2 0 「Q力・体力・引きの運!」人物/番組/漫画/書籍/用語/関連出版社 2018/10/10 2018/11/06 美術・絵画 2 1 「芸術はマジパニッシュだ!!」作品名/作者/画風/美術館 2018/10/24 2018/11/20 大人漫画 2 1 「ざわ… ざわ…」タイトル/漫画家/雑誌/キャラクター/ストーリー 2018/11/07 2018/12/04 楽器 新規 「さあ、みんなで奏でよう!」楽器名/部位/音楽記号/メーカー 2018/11/21 2018/12/18 SF 2 1 「すこしふしぎなクイズ」小説/映画/漫画/ゲーム/タイトル/作者/内容 2018/12/05 2019/01/01 競馬 4 0 「本命穴QMAかきわけて」馬/騎手/レース/歴史/関連作品 2018/12/19 2019/01/15 世界地理 3 0 「世界の果てまでコタエテQ」国/都市/山岳/諸島/海洋/河川/工業地帯/油田炭田 2019/01/02 2019/01/29 地学 新規 「足下に歴史あり」火山/地層/鉱石/気象/気候/学者 2019/01/16 2019/02/12 アニメ映画 2 0 「解かねば。」タイトル/キャラクター/監督/声優/主題歌 2019/01/30 2019/02/26 2010年代 新規 「今の所もっとも近代史」ニュース/ヒット曲/ヒット作/話題の人物 2019/02/13 2019/03/12 TVドラマ 2 1 「QMAさんずラブ」タイトル/女優・俳優/テーマ/主題歌 2019/02/27 2019/03/26 日本文学 2 0 「吾輩はQMAである」作家/タイトル/俳句/短歌/詩/舞台/名文 2019/03/13 2019/04/09 KONAMI 1 2 「祝・創業50周年!」歴代ゲーム/キャラクター/アニメ 2019/03/21 2019/04/21 アーカイブ 前作に引き続きアーカイブ検定の設定もあり、アーカイブポイントのゲージも存在する。 検定をプレーするごとに得られるアーカイブポイントを集めて解禁する。 アーカイブポイントは、100点ごとに1ポイント(切り捨て)。50ポイント集めると検定を1つ解禁できる。 検定名 扉~通算開催数 概要 公開日 R A 文房具 1 1 「分度器コンパスボールペン!」 2018/06/27 刀・武器 1 1 「難問を一刀両断!」 昭和アニメ 1 1 「おもいこんだらクイズの道を」 2018/07/11 海外ドラマ 1 1 「動くな!QMA捜査官だ!」 出題形式・得点 出題形式はランダムで、ランクによって出題形式が変わる。緑ゲージ回答時の満点は出題形式・問題に設定された難易度によって異なる。→満点表は下記参照 これまでに到達した最高ランク、または現在プレー中の検定の到達ランクのどちらか高い方によって出題される形式と難易度が変わる。それでも4000点以上となると問題運に左右される(全問正解でも届かないことが多い)。 到達ランク以外の要素(プレーヤーの回答状況など)で出題難易度が変わることはおそらく無い。全問正解時の最高点は9800点、最低点は500点(それぞれ、タイピングの★5を25問全て満点で解答、○×の★1を25問全てギリギリで解答)。なお、★5のタイピングが25問出るかどうかという問題以前にそもそも★5のタイピングが25問も存在しない検定もあるので最高点として9800点というのは大方あてにならない。 検定によって、タイピングやマルチセレクト系が多く得点が得やすいものもあれば、セレクト系や並べ替えが多く得点が得にくいものもある。 ランク別出題形式(暫定) ランク ○×四択連想 並べ替え文字パネルスロット タイピングエフェクトキューブ画像タッチ? 順番当て線結び一問多答グループ分け Cランク 1~10問目 ★1~★2 - - - 11~25問目 ★1~★2 ★1~★2 - - Bランク 1~10問目 ★1~★3 - - - 11~25問目 ★1~★3 ★1~★3 ★1~★3 - Aランク ★1~★5 ★1~★5 ★1~★5 ★1~★5 Sランク SSランク SSSランク Aランク以降では★5の問題が出題されるようになるが、Aランクの時点では★5の問題が出題されることは稀で上位ランクに達するにつれ難問が出やすくなる模様。 難易度の低い問題の収録数が極端に少ない検定ではごく稀に該当する難易度・形式の問題を全て消化してしまうことがありこの限りではない(その場合は一段階上の出題基準を元に出題される。) 満点表 配点はQMA7~扉と同様。 ★1の得点を1とした時、それぞれ2、3、4.4、5.6倍の得点になっている。 形式グループ 含まれる形式 出題レベル ★☆☆☆☆ ★★☆☆☆ ★★★☆☆ ★★★★☆ ★★★★★ レベル加重 ×1 ×2 ×3 ×4.4 ×5.6 F形式 ○× 40 80 120 176 224 E形式 四択・連想 45 90 135 198 252 D形式 並べ替え 50 100 150 220 280 C形式 画像タッチ・文字パネル・エフェクト・キューブ 55 110 165 242 308 B形式 スロット・線結び 60 120 180 264 336 A形式 順番当て・一問多答 65 130 195 286 364 S形式 タイピング・グループ分け 70 140 210 308 392 形式グループ及びレベル加重は公式で用いられている名称ではなく説明用の仮称。 ランキング上位を狙うにあたっては基本点の高い形式を多く引き当てるかよりも、出題レベルの高い問題を多く引き当てるかが重要。 最低点(残りゲージがギリギリの時)は満点の半分。得点の減少スピードが著しいので注意→予習・問題形式 ☆について→→予習・問題形式 検定成績 検定名 集計期間内のSS以上達成者数 集計期間内の最高スコア リンク アーケードゲーム 2021人 6976点 PC SP 洋食 1084人 6382点 PC SP 落語・伝統芸能 707人 6496点 PC SP 日本の古代・中世史 1028人 6461点 PC SP グルメ漫画 2047人 6305点 PC SP 国内サッカー 909人 6533点 PC SP 暮らしと法律 993人 6622点 PC SP アニマル 884人 6422点 PC SP 声優・吹き替え 2112人 6200点 PC SP BEMANI 2489人 6464点 PC SP パソコン・モバイル 1140人 6475点 PC SP 国内旅行 1681人 6672点 PC SP モータースポーツ 537人 6223点 PC SP クイズ 1234人 6460点 PC SP 美術・絵画 750人 6112点 PC SP 大人漫画 692人 6413点 PC SP 楽器 526人 6577点 PC SP SF 354人 6302点 PC SP 競馬 1668人 6542点 PC SP 世界地理 1223人 6523点 PC SP 地学 640人 6719点 PC SP アニメ映画 598人 6066点 PC SP 2010年代 970人 7123点 PC SP TVドラマ 578人 6016点 PC SP 日本文学 978人 6441点 PC SP KONAMI 1517人 6414点 PC SP
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第五章 『困惑』 新たなフラグ 25 【ヒロイン】オナミとメガネのipod25【不在】 txt color part4vip html dat リア充への入り口 26 【メガネの居ぬ間に】オナミとメガネのipod26【新たなフラグ?】 txt color part4vip html dat 27 【帰るメガネ】オナミとメガネのipod27【返らぬ返事】 txt color part4vip html dat なんとフラグが...進化した? 28 【チンチンシュッシュッ】オナミとメガネのipod28【ウンコがプッ】 txt color part4vip html dat 燃料投下 29 【兄弟になるのは】オナミとミナのipod29【キラか田中か】 txt color part4vip html dat 30 【メガネとヴェル】オナミとメガネのipod30【精子をかけた戦い】 txt color part4vip html dat さらにフラグが...進化した!? 31 【零】オナミとメガネのipod31【精子の聲】 txt color part4vip html dat 32 【フラグクラッシャー】オナミとメガネのipod32【オナミン】 txt color part4vip html dat ウホッいい兄貴と青春的部活 33 【誘惑に耐えろ】オナミとメガネのipod33【全てはメガネの為に】 txt color part4vip html dat デート作戦会議 34 【映画?マジアカ?】オナミとメガネのipod34【ちんこMOGERO☆】 txt color part4vip html dat 念願デート 35 【初給料は】オナミとメガネのipod35【メガネの為に】】 txt color part4vip html dat 恋する男に嫉妬する女 36 【本気の初恋】オナミとメガネのipod36【切なくて】 txt color part4vip html dat 困惑 37 【なるほど】オナミとメガネのipod37【アレがメガネか】 txt color part4vip html dat 38 【ちんこin】オナミとメガネのipod38【適温蒟蒻】 txt color part4vip html dat 初回限定版売却? 39 【メガネ想えど】オナミとメガネのipod39【ヴィルの居城へ】 txt color part4vip html dat 困惑-2期 40 【初めてのチュウ】オナミとメガネのipod40【ヴィルとチュウ】 txt color part4vip html dat 41 【俺の世界では】オナミとメガネのipod41【誰も死なせはない!】 txt color part4vip html dat 42 【迷うオナミと】オナミとメガネのipod42【攻めるヴィル】 txt color part4vip html dat 43 【今日は無理】オナミとメガネのipod43【今日もいい?】 txt color part4vip html dat 44 リリカルオナミとメガネストライカーズのipod44 txt color part4vip html dat 夜の電話と来訪者 45 【ヴィルの電話と】オナミとメガネのipod45【メガネの来訪】 txt color part4vip html dat 最後?の晩餐 46 【逢える週末】オナミとメガネのipod46【それだけで幸せ】 txt color part4vip html dat 47 【最終回】オナミとメガネのipod47【かもしれない】 txt color part4vip html dat 暗黒世界 48 【物語は】オナミとメガネのiPod48【終わらない】 txt color part4vip html dat 支えてくれる人たち 49 【杏の可愛さ】オナミとメガネのiPod49【世界を救う】 txt color part4vip html dat 50 【スーパー銭湯に】オナミとマガレのiPod50【いかないか?】 txt color part4vip html dat 51 【ヴィルメールで】オナミとヴィルでiPod51【癒されて】 txt color part4vip html dat 52 【テンプレ】オナミと住人のipod52【大改編】 txt color part4vip html dat フラグが最終段階に進化したようです 53 【智代のかわいさは】オナミとヴィルのipod53【異常】 txt color part4vip html dat 大荒れ 54 【この】オナミとルイズのipod54【バカ犬っ!】 txt color part4vip html dat おなみけ参観日 55 【ココナッツミルク】オナミとヴィルのiPod55【野菜】 txt color part4vip html dat SOS団 56 【おなみけin】オナミとヴィルのiPod56【パヤオハウス】 txt color part4vip html dat 迷いの先にある覚悟 57 【オッサンの隣で】オナミとマガレでやらないか?57杏【フル勃起】 txt color part4vip html dat
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ここではスプレーの作成について解説します。 スプレーの作成 ①Steamを起動します。 ②「設定」を開き、「インターフェース」の「Steamで使用する言語を選択してください」で、言語を「English(英語)」に変更します。 ③「OK」をクリックすると、以下の画面が出るので、「Steamの再起動」を選びます。 ④再起動後、以下のようにSteamが英語表記になっているか確認してください。 ⑤Steam言語が英語になっている状態で、CS Sを起動します。 ⑥「OPTIONS」を選びます。 ⑦「Import Spray」を選びます。 ⑧「Cancel」で戻り、CS Sを終了します。 ⑨手順②、③でSteamの言語表記を「日本語」に戻します。 ⑩自分がCS Sをインストールした場所に、新しく「VGUI」というフォルダが作られていますので、「VGUI」フォルダを開きます。 インストール時、インストールする場所を変更していなければ以下の場所にあります。 C \Program Files\Steam\steamapps\自分のアカウント名\counter-strike source\cstrike\materials\VGUI ⑪「VGUI」フォルダにスプレーに使用したい画像を入れます。スプレーに使用できる画像形式はjpg、bmp、tga、vtfです。通常はjpgにした方がいいです。 また、画像のサイズは800x600ピクセルが最適です。 ⑫CS Sを起動して、「設定」の「スプレーをインポート」を選びます。 ⑬「cstrike」、「materials」、「VGUI」の順にフォルダを開きます。 ⑭「VGUI」フォルダにあらかじめ入れておいた画像ファイルが表示されるので、その画像ファイルを選んで「開く」を選びます。 ⑮以下のように指定した画像がスプレー欄に表示されるので、「決定」で設定を終了します。 ⑯サーバに接続してから、壁などスプレーしたい場所に照準を合わせてスプレーキー(デフォルトでTキー)を押すと、スプレー画像を表示させることができます。 ⑰これでスプレーの適用は終了です。